تعمل مايكروسوفت على تطوير ميزة جديدة تحمل اسم Disc2Digital، تهدف إلى تمكين مستخدمي أجهزة Xbox من تحويل ألعابهم المخزنة على أقراص إلى تراخيص رقمية دائمة، في خطوة قد تسهّل الانتقال إلى مستقبل يعتمد بشكل أكبر على التوزيع الرقمي دون التخلي عن مكتبات الألعاب الحالية.
وكشف تقرير حديث، بدأت مايكروسوفت بالفعل اختبار الميزة داخليًا، بعد ظهور إشارات إليها داخل تطبيق Xbox على أجهزة الكمبيوتر خلال شهر مايو الماضي، ما يشير إلى أن الشركة تستعد لتقديمها ضمن خططها المستقبلية.
كيف تعمل الميزة؟
تعتمد Disc2Digital على إدخال قرص اللعبة المتوافق في جهاز Xbox، ثم تثبيت اللعبة، ليمنح النظام المستخدم ترخيصًا رقميًا دائمًا للعنوان نفسه. وبعد ذلك يمكن تشغيل اللعبة رقميًا، والاستفادة من مزايا مثل البث عبر Xbox Cloud Gaming لمشتركي Game Pass، أو تشغيلها على أجهزة الكمبيوتر والأجهزة الأخرى إذا كانت تدعم Xbox Play Anywhere. كما يُقال إن الميزة ستدعم الألعاب متعددة الأقراص والإصدارات التي تتضمن المحتويات الإضافية القابلة للتنزيل (DLC)، بما يمنح المستخدم تجربة أقرب إلى امتلاك نسخة رقمية كاملة.
قيود يجب معرفتها
ووفقًا للتقرير، ستقتصر الميزة على أقراص ألعاب Xbox One وXbox Series X/S، بينما لن تدعم أقراص Xbox 360 أو جهاز Xbox الأصلي، كما قد لا تكون بعض أقراص Xbox One القديمة متوافقة بسبب اختلافات في طريقة تصنيعها.
ورغم تحويل اللعبة إلى نسخة رقمية، سيظل القرص المادي صالحًا للاستخدام، إلا أن بيع القرص أو إعارته سيؤدي إلى انتقال حقوق الملكية الرقمية المرتبطة به، وفقًا لآلية الحماية التي تختبرها مايكروسوفت.
استعداد للجيل الجديد
يرى التقرير أن الميزة قد تكون جزءًا من استعدادات مايكروسوفت لجهاز Xbox القادم، المعروف داخليًا باسم Project Helix، والذي لم يُحسم بعد ما إذا كان سيأتي بمحرك أقراص، وفي حال إطلاقه دون قارئ أقراص، فإن Disc2Digital قد توفر وسيلة عملية لنقل مكتبات الألعاب المادية إلى المنصة الجديدة.
وتأتي هذه الخطوة في وقت تتجه فيه صناعة الألعاب تدريجيًا نحو التوزيع الرقمي، بينما تواجه سوني انتقادات بعد إعلانها وقف إنتاج أقراص ألعاب PlayStation الجديدة اعتبارًا من عام 2028، دون الإعلان عن آلية مشابهة تضمن انتقال ملكية الألعاب المادية إلى الصيغة الرقمية.














0 تعليق