تواصل جوجل دمج تقنيات الذكاء الاصطناعي في خدماتها، وهذه المرة عبر YouTube Gaming التي أعلنت عن أداة جديدة تتيح لصنّاع المحتوى إنشاء ألعاب صغيرة قابلة للّعب مباشرة على يوتيوب، دون الحاجة لأى خبرة برمجية.
ما هي أداة Playables Builder؟
الأداة الجديدة، التي ما زالت في مرحلة الاختبار المغلق (Beta)، تحمل اسم Playables Builder، وهي تطبيق ويب تجريبي مبني على نموذج Gemini 3 ، تُمكّن الأداة المستخدمين من إنشاء ألعاب بسيطة اعتمادًا على أوامر نصية قصيرة، أو حتى باستخدام صور ومقاطع فيديو، في تجربة تهدف إلى تبسيط صناعة الألعاب لأقصى حد.
تعاون مع صناع محتوى معروفين
وأعلنت يوتيوب، عن شراكات مع عدد من صناع المحتوى المشهورين لتجربة الأداة مبكرًا، في خطوة تهدف لاختبار قدراتها وجذب الاهتمام قبل طرحها على نطاق أوسع، الفكرة الأساسية هي إنتاج ألعاب خفيفة وسريعة تناسب طبيعة التصفح السريع على المنصة.
امتداد لتجارب سابقة على يوتيوب
هذه الخطوة ليست الأولى من نوعها، إذ سبق ليوتيوب اختبار ألعاب صغيرة على الهواتف وأجهزة الكمبيوتر، ثم أضاف لاحقًا دعم اللعب الجماعي، وإدخال الذكاء الاصطناعي الآن يبدو امتدادًا طبيعيًا لاستراتيجية جوجل في نشر أدوات AI عبر جميع خدماتها، وتشبه Playables Builder بعض مشاريع Google Labs الحديثة التي تعتمد على إدخال أوامر بلغة طبيعية للحصول على أدوات أو عناصر تفاعلية ، وهذه المشاريع أثبتت فائدة في مجالات مثل البحث وتنظيم المعلومات، لكن تطبيق الفكرة على الألعاب يظل موضع جدل.
هل يستطيع الذكاء الاصطناعي صنع لعبة ممتعة؟
رغم سهولة الفكرة، يرى منتقدون أن صناعة لعبة جيدة لا تقتصر على توليد فكرة سريعة، بل تحتاج إلى تصميم متقن، وتجربة مستخدم مدروسة، وتكرار وتحسين مستمر ، والذكاء الاصطناعي قد يساعد في صنع شيء ما ، لكنه لا يضمن أن يكون هذا الشيء ممتعًا أو ذا قيمة حقيقية للاعبين.
وأداة Playables Builder قد تكون وسيلة ممتعة للتجربة وصناعة ألعاب خفيفة، لكنها على الأرجح لن تُنتج ألعابًا عميقة أو مؤثرة ، وتظل خطوة مثيرة للاهتمام، لكنها تفتح سؤالًا مهمًا: هل يكفي الذكاء الاصطناعي لصناعة ألعاب يستمتع بها الناس فعلًا، أم أن الإبداع البشري ما زال العنصر الحاسم













0 تعليق